Содержание
Кроме того, повышение производительности за счёт лучшей организации ООП-кода, по его словам, в некоторых случаях компенсирует дополнительные накладные расходы на организацию функционирования программы. Можно также заметить, что многие эффекты снижения производительности могут сглаживаться или даже полностью устраняться за счёт качественной оптимизации кода компилятором. Абсолютно все объекты создаются на основе классов, при это они наследуют свойства и методы этих классов. В свою очередь классы могут создаваться на основе других классов (родителей), тогда такие классы называют подклассами (потомки). Подклассы наследуют все свойства и методы родительского класса.
Все данные внутри процедуры видны только локально, а значит их нельзя использовать в другом месте. Одна ссылочная переменная ссылается на объекты различных классов в разный момент времени. Я не претендую конечно, но полиморфизм – это способность функции принимать данные различных типов. В качестве примера предположим что у нас есть классы Строение, Дом и Ванная комната.
При этом пользователю предоставляется только спецификация (интерфейс) объекта. Абстра́кция — в объектно-ориентированном программировании это придание объекту характеристик, которые отличают его от всех объектов, четко определяя его концептуальные границы. Это свойство системы использовать объекты с одинаковым интерфейсом без информации о типе и внутренней основные принципы ооп структуре объекта. Реализации полиморфизма в языке Java – это перегрузка и переопределение методов, интерфейсы. Принцип разделения интерфейса предостерегает нас от создания интерфейсов, подобных Shape из нашего примера. Клиенты (у нас это классы Circle, Square и Rectangle) не должны реализовывать методы, которые им не нужно использовать.
Причем в отличие от родительского класса реализация в потомках уже становится обязательной. В родительском классе(в нашем случае – класс Дом) создают пустой метод(например, метод Построить() ) и делают его абстрактным. Классы-потомки берут общий функционал у родительского класса. Инкапсуляция – принцип ООП, согласно которому сложность реализации программного компонента должна быть спрятана за его интерфейсом.
Отличительные Особенности Ооп
Использование данного принципа позволяет избежать сложности при разработке ПО. Четырьмя основными принципами объектно-ориентированного программирования являются инкапсуляция, абстракция, наследование и полиморфизм. При использовании декларативного языка программист указывает исходные информационные структуры, взаимосвязи между ними и то, какими свойствами должен обладать результат. При этом процедуру его получения («алгоритм») программист не строит (по крайней мере, в идеале). В этих языках отсутствует понятие «операторы («команда»).
Способность функции принимать параметры разных типов это перегрузка. Про полиморфизм тут все верно написано, есть базовый класс и все наследованные от него реализуют функции базового класса. Полиморфизм позволяет объектам и методам работать в разных ситуациях с помощью одного интерфейса.
Такие методы можно реализовать так, чтобы при их выводе выбрасывалась бы ошибка, указывающая на то, что подобную операцию выполнить невозможно. Можно заметить, что у класса Animal теперь есть виртуальный метод makeSound. При таком подходе нужно, чтобы классы, предназначенные для описания конкретных животных, расширяли бы класс Animal и реализовывали бы этот метод. Сейчас мы рассмотрим эти принципы на схематичных примерах. Обратите внимание на то, что главная цель примеров заключается в том, чтобы помочь читателю понять принципы SOLID, узнать, как их применять и как следовать им, проектируя приложения.
Не разрешается напрямую создавать экземпляр объекта абстрактного класса. Абстрактный класс должен быть на некотором уровне подклассифицирован до не абстрактного класса, прежде чем вы сможете создать экземпляр объекта. Абстракция – означает скрытие реализации с использованием абстрактного класса, интерфейсов и т. Прямо сейчас этот код действителен, потому что наши переменные общедоступны. Другая проблема здесь в том, что наш «хакер» установил статус 5, которого не существует, и, таким образом, наша игра ломается.
Через некоторое время наша программа становится популярной, и мы знаем, что нужно поддерживать самолеты, поезда, корабли, грузовики и т. Инкапсуляция позволяет получить доступ к уровню, не раскрывая сложных деталей ниже этого уровня. Агрегация — включение объектом-контейнером ссылки на объект-содержимое; при уничтожении первого последний продолжает существование.
Основы Ооп На Python Для Начинающих
Не скажу, какой вариант лучше, но сегодня мы говорим об ООП. Это означает, что мы выберем второй вариант, создав базовый класс, в котором будут храниться все общие функции. https://deveducation.com/ У вас есть набор правил, которым вы должны следовать, но детали не имеют особого значения. Инкапсуляция защищает объект от нежелательного доступа клиентов.
Мы можем передавать одинаковые ссылочные параметры столько раз, сколько захотим. В методе Display строка name имеет значение «Akhil». Когда мы меняем значение x на «Akhil1», на самом деле мы меняем значение name, т.к. Через параметр x передана ссылка именно на него. То же и с y — все эти три переменных ссылаются на одно место в памяти. Здесь присутствуют два метода, принимающих целое число в качестве аргумента, с той лишь разницей, что один из них помечен как статический.
Для каких проектов подходит процедурное программирование? Идеальные условия для применения данного подхода – простые программы, где весь функционал можно реализовать несколькими десятками процедур/функций. Функции аккуратно вложены друг в друга и легко взаимодействуют посредством передачи данных из одной функции в другую. Объектно-ориентированное программирование часто является наиболее естественным и прагматичным подходом к разработке приложений и сервисов самого разного назначения.
Используется при разработке структуры классов, когда сложные классы строятся на базе более простых путем добавления к ним новых характеристик и, возможно, уточнения имеющихся. Язык программирования поддерживает полиморфизм, если классы с одинаковой спецификацией могут иметь различную реализацию — например, реализация класса может быть изменена в процессе наследования. Но тут стоит сказать, что как говорилось выше, каждая функция это объект, и внутри класса метод тоже может работать как объект, внутри объекта. Совокупность методов с возможностью управлять состояниями объекта и определять поведение, называется интерфейсомобъекта.
Для Чего Придумали Объектно
Значения динамических переменных для разных объектов класса могут (и чаще всего так и делают) различаться. Позволяет нам не вникать в тонкости реализации того или иного объекта. Взаимодействие компонента с внешним миром осуществляется посредством интерфейса, который включает публичные методы и поля. Абстракция – принцип ООП, согласно которому объект характеризуется свойствами, которые отличают его от всех остальных объектов и при этом четко определяют его концептуальные границы.
Здесь объекты определяются как поля данных, которые имеют уникальные атрибуты и поведение. Они содержат данные в виде атрибутов, а процедуры – в виде методов. Процедуры объекта могут получить доступ и изменить данные, присутствующие в объекте. Сегодня существует достаточное количество объектно-ориентированных языков программирования, наиболее популярными из которых в настоящее время являются C++, Delphi, Java, Visual Basic, Flash.
- Множественное наследование поддерживается в языке UML.
- Эти методы могут эмулировать поведение встроенных классов, но при этом они необязательно существуют у самих встроенных классов.
- В функциональном же программировании есть свои собственные паттерны.
Выполнение каждого конкретного действия будет определяться типом данных. Тип может связываться с программным объектом статически (тип объекта определен на этапе компиляции – раннее связывание) и динамически (тип объекта определяется только во время выполнения программы – позднее связывание). Реализация позднего связывания в языке программирования позволяет создавать переменные – указатели на объекты, принадлежащие различным классам (полиморфные объекты), что существенно расширяет возможности языка.
Основные Категории
Полиморфные переменные и параметры функций (методов), позволяющие присваивать одной и той же переменной экземпляры различных классов. В программистском фольклоре получила широкое распространение критика объектно-ориентированного подхода в сравнении с функциональным подходом с использованием метафоры «Действие в Королевстве существительных» из эссе Стива Йегги. Несмотря на отдельные критические замечания в адрес ООП, в настоящее время именно эта парадигма используется в подавляющем большинстве промышленных проектов. Однако нельзя считать, что ООП является наилучшей из методик программирования во всех случаях.
Автор материала не стремился к тому, чтобы выйти на работающий код, который можно было бы использовать в реальных проектах. Более детально мы рассмотрим каждый из принципов объектно-ориентированного программирования в ближайших статьях. Open Closed Design (принцип открытости/закрытости). Делайте все методы и классы закрытыми для модификации, но открытыми для расширения. В случае же с перегрузкой, метод может проявлять различное поведение в зависимости от того, какие аргументы он принимает.
Теперь эта функция не интересуется типами передаваемых ей объектов. Всё, что она знает о типах — это то, что обрабатываемые ей объекты должны принадлежать классу Animal или его подклассам. Цель этого принципа заключаются в том, чтобы классы-наследники могли бы использоваться вместо родительских классов, от которых они образованы, не нарушая работу программы.
При описании интерфейса класса очень важно соблюсти баланс между гибкостью и простотой. Класс с простым интерфейсом будет легко использовать, но будут существовать задачи, которые с помощью него решить будет не под силу. С точки зрения программирования класс можно рассматривать как набор данных (полей, атрибутов, членов класса) и функций для работы с ними (методов).
Принцип Подстановки Барбары Лисков
В ООП программист работает с понятиями, а не с данными. Средства управления видимостью компонентов классов (интерфейсы или модификаторы доступа, такие как public, private, protected, feature и др.). Механизм расширения класса (наследования) — порождение нового класса от существующего с автоматическим включением всех особенностей реализации класса-предка в состав класса-потомка.
Если Вы читали более ранние статьииз “Самоучителя по Java”, то в общих чертах уже имеете о нем представление. Методы SET должны проверять правильность заносимых значений в поля и если значение не правильно, то корректировать его или генерировать ошибку. Метод, устанавливающий значение поля, называется сеттер (от английского set — «устанавливать»).
Специфика Преподавания Дисциплины «информационные Технологии» В Условиях Реализации Фгос Спо По Топ
То есть одноименные функции с различными типами аргументов распознаются как разные функции. Локализация кода и данных улучшает наглядность и удобство сопровождения программного обеспечения. От любого метода программирования мы ждем, что он поможет нам в решении наших проблем. Но одной из самых значительных проблем в программировании является сложность.
Реальный параллелизм достигается только при реализации задач такого типа на многопроцессорных системах, когда имеется возможность выполнения каждого процесса отдельным процессором. Системы с одним процессором имитируют параллелизм за счет разделения времени процессора между задачами управления различными процессами. В зависимости от типа используемой операционной системы (одно- или мультипрограммной) разделение времени может выполняться либо разрабатываемой системой (как в MS DOS), либо используемой ОС (как в системах Windows). Полиморфизм позволяет перегружать одноименные методы родительского класса в классах-потомках. Наследование есть свойство объектов порождать своих потомков.
Инкапсуляция В Java
Поскольку конструкция кода является модульной, часть системы может быть обновлена в случае возникновения проблем без необходимости внесения масштабных изменений. Существующий код легко поддерживать и менять, поскольку новые объекты могут создаваться с небольшими отличиями от существующих. Это делает объектно-ориентированное программирование легко расширяемым – новые функции или изменения в операционной среде могут быть легко внедрены на основе уже существующих.
А теперь, представим, нам нужно создать новый класс – “Котенок”. Но, кроме того, он еще может, например, “искать маму”. Класс-ориентированное программирование — это программирование, сфокусированное на данных, причём данные и поведение неразрывно связаны между собой. Вместе данные и поведение представляют собой класс. Соответственно в языках, основанных на понятии «класс», все объекты разделены на два основных типа — классы и экземпляры.